Комментарии (4)
00:45
anniversaries
Я забыла... =) Начисто забыла... =)
13.08.2000 я начала вести дневник - бумажный, в тетрадке, нынче уже в седьмой, веду и не перестану =)
и
04.08.2005 я начала вести дневник - вот этот, интернетный, и тоже не собираюсь бросать =) к сегодняшнему дню - 602 записи и 8008 комментариев =)
В общем, две немаловажные, пропущенные даты =)
13.08.2000 я начала вести дневник - бумажный, в тетрадке, нынче уже в седьмой, веду и не перестану =)
и
04.08.2005 я начала вести дневник - вот этот, интернетный, и тоже не собираюсь бросать =) к сегодняшнему дню - 602 записи и 8008 комментариев =)
В общем, две немаловажные, пропущенные даты =)
00:54
xD
Комментарии (5)
21:10
=)
Итак, ты - Ed Hunter с альбомов группы Iron Maiden! |
ты носишься на своем Харлее с бутылкой пива и красоткой, испытывая наслаждение от ночи и упиваясь свободой. |
Пройти тест |
Кто бы сомневался?
Комментарии (9)
00:34
внимание, опрос!
upd.: А вот и первая фотка! =)
Итак, получилось, что фотки попали ко мне в руки только сегодня, я их только что все просмотрела, хороших много, есть что показать, но только вопрос (в связи с количеством снимков и разнообразием тем) - что выкладывать е в первую очередь?
Итак, получилось, что фотки попали ко мне в руки только сегодня, я их только что все просмотрела, хороших много, есть что показать, но только вопрос (в связи с количеством снимков и разнообразием тем) - что выкладывать е в первую очередь?
Вопрос: Ну?
1. фестиваль Zelenej Zákal — 0 (0%)
2. турнир Kadla Cup — 1 (12.5%)
3. Стёпыч — 2 (25%)
4. макро — 3 (37.5%)
5. закаты, радуга — 2 (25%)
6. остальное — 0 (0%)
Всего: 8
Комментарии (8)
(у меня писательное настроение, спасайся кто может, как говорится =))
Играя в две версии одной игры, волей неволей начинаешь их сравнивать. Нынче я активно рублюсь в Diablo I (HellFire), на компе также имеется Diablo II (expansion set Lord of Destruction).
В D1 я в первый раз играла, когда мне было лет 12-13, с того раза, честно говоря, помню только Мясника (его сложно не запомнить =)), который, кстати, до сих пор топчется перед лестницей на первый уровень (чтобы не путать(ся) - уровнями я называю каждый отдельный этаж, где происходит действие, а левелами - уровень развития персонажа), и я пока не горю желанием вновь мерить с ним силы; а ещё помню такого мелкого синего клопа, разновидности, кажется, gloom, который просит принести находящийся неподалёку щит таверны, охраняемый внушительного размера и силы "красавцами", иначе "будет нападение и никто не выйдет живым!" (впрочем, результат одинаков обоих случаях /вернуть щит хозяину таверны или принести клопу/ - стена рядом с сим глумом исчезает и там появляется 20 таких же - я мучиться не стала и устроила клоповое барбекю с помощью магии Fire Wall =) Так вот, ничего другого не помню, равно как и то, доиграла ли до конца. Так что нынче всё как бы "впервые", да ещё и в более осознанном возрасте.
А вот с D2 опыт многолетний и регулярный, хоть и играю "волнами" - то месяцы ничего, то потом ежедневно какое-то время. На данный момент нахожусь в третьем Act'e (джунгли) из пяти, второй "круг" уже - на уровне сложности nightmare (hell впереди), левел персонажа (традиционно амазонка, называемая в D1 просто лучницей) - 61 (там уже разница в очках между левелами такая, что ого-го).
Но я начала со "сравнивания". Сейчас этим и займёмся.
графика
Разницу в графике можно не упоминать - и ежу понятно, что игры, одна из которых родилась в 90-ых, а другая уже в 2000-ых, в эре, когда технологии идут вперёд семимильными шагами, будут отличаться. Тем не менее, начав D1, я была приятно удивлена, что разница не настолько ощутима, как я предполагала. Да, есть различия, есть недостатки, но ничего действительно очень существенного.
управление
Далее - разные клавиши для открытия инвентаря или, например, закладки с данными о левеле персонажа (ловкость, сила, единицы жизни и манны и т.п.). Я до сих пор тыкаю "А" несколько раз, удивляясь, почему ничего не происходит, а потом узнаю, что тыкаю не то, и надо нажать "С" =) Думаю, поклонники игры, перейдя на вторую версию, тоже ругались по этому поводу... =)
разное
Есть ещё мелкие недостатки, некоторые из них были исправлены в "надстройке" HellFire, например, магия для поиска упавших вещей, а то в основной версии что не увидел, на что мышкой не навёл, то и не нашёл, а в тёмном подземелье под грудой тел искать что-то крайне неудобно; магия же очерчивает все лежащие предметы голубоватым светом, хорошо видным во тьме. А в D2 всё проще - достаточно нажать клавишу "alt", и всплывут названия всего, что валяется, и достаточно кликнуть на само название, чтобы поднять вещь, не обязательно выискивать её на полу.
Немного смущает отсутствие показателя жизни монстров. В D2 была полоса: красноватый фон показывал, сколько жизни осталось, чёрный - сколько уже лишено. Это помогало ориентироваться, на какой "марафон" рассчитывать и насколько велика опасность пасть на поле боя. В D1 такого нет, и во многом именно "благодаря" этому я так нарвалась на Мясника.
магия
Разумеется, различаются и магии, которые герой может использовать, хотя суть некоторых почти одинакова. И в D1 мне нравится, что Town Portal тоже является магией - один раз найдя и прочитав книжку, можно телепортироваться в город откуда угодно хоть до бесконечности, когда как в D2 - нет, и надо следить за количеством свитков в книге, не уследил? - топай ножками к ближайшему стационарному порталу. На самом деле, дойти при нормальных условиях к "стационару" и недолго, и не сложно (а если на нужное место не надо возвращаться по тем или иным причинам, то всё тогда вообще шикарно); основное преимущество магии / свитков Town Portal заключается в возможности мгновенно телепортироваться в город при бое с кем-то опасным и очень сильным, когда единицы жизни подозрительно быстро убывают, а лекарства не успевают пополнять потери, впрочем, бывали и случаи, когда или не успевал запрыгнуть в портал, или же запрыгивал, но был отравлен и не успевал добежать до доктора и умирал уже в городе.
сложность
Ой. В этом плане D2 кажется шагом назад - в ней меня в течение первых 20 левелов ни разу не убили. И в связи с относительной лёгкостью, а со временем и повышением левела, качества доспехов, оружия (уже долго я пользуюсь луком, с которым будет не стыдно выйти на боле боя ещё левелов через 15-20, а то и дольше) у меня выработалась привычка носиться на всех порах, бесстрашно влетать прямо в центр кучи монстров иавтоматной очередью дождём стрел из лука косить всех подряд (впрочем, фраза "автоматная очередь" не так уж и далека от правды - с помощью магии Multiple Shot я за единый выстрел на самом деле выпускаю за один раз 9 стрел веером, и неважно, что каждая имеет "всего" 3-4 мощи лука, их количество богато компенсирует пониженную силу).
D1 меня от этой привычки быстро отучила. На первых уровнях и первых левелах меня никогда так не убивали. А теперь по 2-3 раза за день. И это я уже передвигаюсь осторожнее, отбегаю, стараюсь стрелять "из засады" (хоть одна стратегия одинакова в обоих играх - встать в дверях и не дать себя окружить, тогда есть шанс уложить всех злыдней без особых потерь). На третьем-четвёртом уровнях мне летучие мыши второй разновидности жить не давали - сильно кусаются и быстро убивают, когда налетят в количестве, превышающем две штуки, но с повышением левела их и убивать легче стало, и урона они меньше наносят. О Мяснике я уже говорила. Короля Леорика я почти победила - точнее, его-то победила, а вот спрятанные скелеты лишили меня жизни, желания лезть снова не было, поэтому решу этот квест позже (хотя левел с тех пор уже тоже пару раз подняла, и магические скиллы тоже, но просто лениво, если уж идти, то толком и без лишних мучений, всё равно он никуда не убежит =) А вот Трусливого Козлоида надо будет вновь поискать на 4-ом уровне, а то что-то в простой игре я его и нашла, и убила, а в HellFire, видимо, разминулись (впрочем, отравленный ручей на втором уровне я тоже не нашла, но пока искать не собираюсь, ибо там Мясник бродит).
Да, и лучницы "за услуги городу", как в D2, не даётся. А та, надо заметить, по силе не уступает самому главному персонажу (разве что мозгов поменьше - регулярно где-нибудь заблудится, но только тогда, когда торопишься), что превращает её в очень ценного помощника. В D1 везде отдуваешься в одиночку =)
В общем, по сравнению с 1-ой, 2-ая игра кажется чуть ли не детским лепетом =) Даже страшно подумать, что дальше-то будет - а ведь там ещё больше десятка квестов!
Так, всё, я кончил, если кто-то прочёл этот геймерский бред - он герой =)
Играя в две версии одной игры, волей неволей начинаешь их сравнивать. Нынче я активно рублюсь в Diablo I (HellFire), на компе также имеется Diablo II (expansion set Lord of Destruction).
В D1 я в первый раз играла, когда мне было лет 12-13, с того раза, честно говоря, помню только Мясника (его сложно не запомнить =)), который, кстати, до сих пор топчется перед лестницей на первый уровень (чтобы не путать(ся) - уровнями я называю каждый отдельный этаж, где происходит действие, а левелами - уровень развития персонажа), и я пока не горю желанием вновь мерить с ним силы; а ещё помню такого мелкого синего клопа, разновидности, кажется, gloom, который просит принести находящийся неподалёку щит таверны, охраняемый внушительного размера и силы "красавцами", иначе "будет нападение и никто не выйдет живым!" (впрочем, результат одинаков обоих случаях /вернуть щит хозяину таверны или принести клопу/ - стена рядом с сим глумом исчезает и там появляется 20 таких же - я мучиться не стала и устроила клоповое барбекю с помощью магии Fire Wall =) Так вот, ничего другого не помню, равно как и то, доиграла ли до конца. Так что нынче всё как бы "впервые", да ещё и в более осознанном возрасте.
А вот с D2 опыт многолетний и регулярный, хоть и играю "волнами" - то месяцы ничего, то потом ежедневно какое-то время. На данный момент нахожусь в третьем Act'e (джунгли) из пяти, второй "круг" уже - на уровне сложности nightmare (hell впереди), левел персонажа (традиционно амазонка, называемая в D1 просто лучницей) - 61 (там уже разница в очках между левелами такая, что ого-го).
Но я начала со "сравнивания". Сейчас этим и займёмся.
графика
Разницу в графике можно не упоминать - и ежу понятно, что игры, одна из которых родилась в 90-ых, а другая уже в 2000-ых, в эре, когда технологии идут вперёд семимильными шагами, будут отличаться. Тем не менее, начав D1, я была приятно удивлена, что разница не настолько ощутима, как я предполагала. Да, есть различия, есть недостатки, но ничего действительно очень существенного.
управление
Далее - разные клавиши для открытия инвентаря или, например, закладки с данными о левеле персонажа (ловкость, сила, единицы жизни и манны и т.п.). Я до сих пор тыкаю "А" несколько раз, удивляясь, почему ничего не происходит, а потом узнаю, что тыкаю не то, и надо нажать "С" =) Думаю, поклонники игры, перейдя на вторую версию, тоже ругались по этому поводу... =)
разное
Есть ещё мелкие недостатки, некоторые из них были исправлены в "надстройке" HellFire, например, магия для поиска упавших вещей, а то в основной версии что не увидел, на что мышкой не навёл, то и не нашёл, а в тёмном подземелье под грудой тел искать что-то крайне неудобно; магия же очерчивает все лежащие предметы голубоватым светом, хорошо видным во тьме. А в D2 всё проще - достаточно нажать клавишу "alt", и всплывут названия всего, что валяется, и достаточно кликнуть на само название, чтобы поднять вещь, не обязательно выискивать её на полу.
Немного смущает отсутствие показателя жизни монстров. В D2 была полоса: красноватый фон показывал, сколько жизни осталось, чёрный - сколько уже лишено. Это помогало ориентироваться, на какой "марафон" рассчитывать и насколько велика опасность пасть на поле боя. В D1 такого нет, и во многом именно "благодаря" этому я так нарвалась на Мясника.
магия
Разумеется, различаются и магии, которые герой может использовать, хотя суть некоторых почти одинакова. И в D1 мне нравится, что Town Portal тоже является магией - один раз найдя и прочитав книжку, можно телепортироваться в город откуда угодно хоть до бесконечности, когда как в D2 - нет, и надо следить за количеством свитков в книге, не уследил? - топай ножками к ближайшему стационарному порталу. На самом деле, дойти при нормальных условиях к "стационару" и недолго, и не сложно (а если на нужное место не надо возвращаться по тем или иным причинам, то всё тогда вообще шикарно); основное преимущество магии / свитков Town Portal заключается в возможности мгновенно телепортироваться в город при бое с кем-то опасным и очень сильным, когда единицы жизни подозрительно быстро убывают, а лекарства не успевают пополнять потери, впрочем, бывали и случаи, когда или не успевал запрыгнуть в портал, или же запрыгивал, но был отравлен и не успевал добежать до доктора и умирал уже в городе.
сложность
Ой. В этом плане D2 кажется шагом назад - в ней меня в течение первых 20 левелов ни разу не убили. И в связи с относительной лёгкостью, а со временем и повышением левела, качества доспехов, оружия (уже долго я пользуюсь луком, с которым будет не стыдно выйти на боле боя ещё левелов через 15-20, а то и дольше) у меня выработалась привычка носиться на всех порах, бесстрашно влетать прямо в центр кучи монстров и
D1 меня от этой привычки быстро отучила. На первых уровнях и первых левелах меня никогда так не убивали. А теперь по 2-3 раза за день. И это я уже передвигаюсь осторожнее, отбегаю, стараюсь стрелять "из засады" (хоть одна стратегия одинакова в обоих играх - встать в дверях и не дать себя окружить, тогда есть шанс уложить всех злыдней без особых потерь). На третьем-четвёртом уровнях мне летучие мыши второй разновидности жить не давали - сильно кусаются и быстро убивают, когда налетят в количестве, превышающем две штуки, но с повышением левела их и убивать легче стало, и урона они меньше наносят. О Мяснике я уже говорила. Короля Леорика я почти победила - точнее, его-то победила, а вот спрятанные скелеты лишили меня жизни, желания лезть снова не было, поэтому решу этот квест позже (хотя левел с тех пор уже тоже пару раз подняла, и магические скиллы тоже, но просто лениво, если уж идти, то толком и без лишних мучений, всё равно он никуда не убежит =) А вот Трусливого Козлоида надо будет вновь поискать на 4-ом уровне, а то что-то в простой игре я его и нашла, и убила, а в HellFire, видимо, разминулись (впрочем, отравленный ручей на втором уровне я тоже не нашла, но пока искать не собираюсь, ибо там Мясник бродит).
Да, и лучницы "за услуги городу", как в D2, не даётся. А та, надо заметить, по силе не уступает самому главному персонажу (разве что мозгов поменьше - регулярно где-нибудь заблудится, но только тогда, когда торопишься), что превращает её в очень ценного помощника. В D1 везде отдуваешься в одиночку =)
В общем, по сравнению с 1-ой, 2-ая игра кажется чуть ли не детским лепетом =) Даже страшно подумать, что дальше-то будет - а ведь там ещё больше десятка квестов!
Так, всё, я кончил, если кто-то прочёл этот геймерский бред - он герой =)
Комментарии (9)
С некоторых пор я крайне редко где-либо указываю свои интересы - по той простой причине, что потом кто-то где-то видит в моём профиле заветное имя / название / увлечение (нужное подчеркнуть), рядом номер ICQ, и почему-то считает, что я готова часами обсуждать с распахнутыми от восторга глазами, с зашкаливающим чувством любви данный предмет (его) обожания. Да, я люблю поговорить о чём-то, что слушаю / смотрю / читаю, но, блин, не в таком ключе.
На вопрос, где найден мой номер ICQ, мне сегодня не ответили. Зато в разговоре попадаются интересные "перлы". Стоит заметить, что человеку уже не 12 и не 14, а вполне, казалось бы, разумных 19 лет.
цитата: "Usually i dont chat to my rivals, cause i'm going to meet with him [прим. - Рихарда Круспе]. How long have u loved him?" - особенно понравилось слово "rival".
Ещё больше впечатлил (не в лучшем смысле) следующий отрывок:
она: "Well, i've loved him for 5years,and it causes some problems."
я: почему?
она: E.g.i've parted with 4 boy-friends and now i dont want to have anybody else.
Ах да, забыла сказать, она спросила, как я, типа, к английскому языку отношусь, на что я ответила, что понимаю, когда надо, то и говорю, но вообще-то предпочитаю использовать только тогда, когда действительно необходимо. Видимо намёк, что перейти на родной русский будет лучше, не был понят. Одно дело, когда моя программа ICQ не понимает программу собеседника, как с Таней (rain.bow), и вместо её русских букв приходят "иероглифы", тогда использование латинских букв для английских слов оправдано и намного проще, чем мучиться с написанием русских слов латиницей, и совсем другое - такая непонятная прихоть.
У меня, конечно, тоже бывают "клинические" моменты, но не до такой степени. Максимум, на что, по-моему, можно надеяться при общении с кумиром, это автограф, разговор, общее фото и чмок на прощанье (в некоторых случаях ещё на ночь в отельном номере с последующим "прощай" навсегда), и из-за этого так, кхм, позволить влиять платоническому чувству на реальную жизнь? Не понимаю.
Коротко говоря, таким стучащимся прямая дорога в блэк-лист.
На вопрос, где найден мой номер ICQ, мне сегодня не ответили. Зато в разговоре попадаются интересные "перлы". Стоит заметить, что человеку уже не 12 и не 14, а вполне, казалось бы, разумных 19 лет.
цитата: "Usually i dont chat to my rivals, cause i'm going to meet with him [прим. - Рихарда Круспе]. How long have u loved him?" - особенно понравилось слово "rival".
Ещё больше впечатлил (не в лучшем смысле) следующий отрывок:
она: "Well, i've loved him for 5years,and it causes some problems."
я: почему?
она: E.g.i've parted with 4 boy-friends and now i dont want to have anybody else.
Ах да, забыла сказать, она спросила, как я, типа, к английскому языку отношусь, на что я ответила, что понимаю, когда надо, то и говорю, но вообще-то предпочитаю использовать только тогда, когда действительно необходимо. Видимо намёк, что перейти на родной русский будет лучше, не был понят. Одно дело, когда моя программа ICQ не понимает программу собеседника, как с Таней (rain.bow), и вместо её русских букв приходят "иероглифы", тогда использование латинских букв для английских слов оправдано и намного проще, чем мучиться с написанием русских слов латиницей, и совсем другое - такая непонятная прихоть.
У меня, конечно, тоже бывают "клинические" моменты, но не до такой степени. Максимум, на что, по-моему, можно надеяться при общении с кумиром, это автограф, разговор, общее фото и чмок на прощанье (в некоторых случаях ещё на ночь в отельном номере с последующим "прощай" навсегда), и из-за этого так, кхм, позволить влиять платоническому чувству на реальную жизнь? Не понимаю.
Коротко говоря, таким стучащимся прямая дорога в блэк-лист.
Что-то как-то попёрло меня на пикспамы красивых мужчин, да ещё в чёрно-белом виде. Наслаждайтесь - Goran Visnjic (aka Luca Kovac из сериала "Emergency Room") во всей своей красе =)
Комментарии (4)
Самой частой поисковой фразой, по которой попадали на страницы моего дневника, в июле являлась "Oliver Bootz". Всем ищущим, а также для себя, - небольшой пикспам =)
Уф... завтра будет около 655-675 (точно не помню) файлов с фотоаппарата, которые я не могла перетянуть. Штук 150 с Kadla Cup'a (когда будут, тогда, наконец-то, и отчёт напишу). Штук 30, наверное, с фестиваля Zelenej Zákal. Неизвестное количество фотографий Стёпы, с дворового футбола, макро-съёмки и т.д.
Люди, спасайтесь кто может - я вас замучаю! =)
Люди, спасайтесь кто может - я вас замучаю! =)
21:20
игры, ёпт))
Вчера у меня был явный перебор Diablo I, наигралась на ночь глядя на свою голову =) Сначала долго и мучительно снился мир Ikariam (есть такая игра браузерная, полтора месяца где-то играю) скрещённый с настоящими людьми из моей жизни, но это было так... разогрев... вот когда начались сниться атаки нечисти и то, как я стараюсь не погибнуть, используя магию Healing, это было жесть. М-да... ну а что ещё может сниться, когда вечно какая-то хрень прыгает из-за угла, потом разговариваешь с демоном, который даёт слово - и, разумеется, его не сдерживает, дав тебе топором по голове (хорошо, что на ней была каска xD) ещё во время разговора, потом другой демон, после обещания "принеси мне то-то, в долгу не останусь" и принесения этой штуки вдруг превращается в двадцать таких же, и думаешь "мать моя, сейчас точно убьют!"? А ещё часов с пяти дня болела голова, но не сильно, таблетки не принимала, легла спать... а там такое... и, знаете, бывают сны, как клейстер, - вроде и просыпаешься, и осознаёшь, что это всего лишь снится, но опять проваливаешься в сон и снова видишь тоже самое. В пять утра проснулась, голова трещит, кушать хочется, горбушку (люблю горбушечки) хлеба съела, таблетку приняла. Дальше такая муть не снилась - и на том спасибо =)
А сегодня (днём, при свете =)) играю во всё то же Diablo I, но с "надстройкой" HellFire. Если мне сегодня не будет сниться Мясник, который уже 4 раза мою амазонку чуть на тот свет не отправил (а я подойти не могу к нему, иначе хана), то это будет чудо. Кое-как обошла его и умотала на третий подземный уровень, поднимать левел персонажа и накапливать деньги на лекарства и сами мензурки с этими лекарствами, а заодно искать более мощное оружие. Потом путём хитрости, вычитанной в интернете, буду пытаться его убить...
А сегодня (днём, при свете =)) играю во всё то же Diablo I, но с "надстройкой" HellFire. Если мне сегодня не будет сниться Мясник, который уже 4 раза мою амазонку чуть на тот свет не отправил (а я подойти не могу к нему, иначе хана), то это будет чудо. Кое-как обошла его и умотала на третий подземный уровень, поднимать левел персонажа и накапливать деньги на лекарства и сами мензурки с этими лекарствами, а заодно искать более мощное оружие. Потом путём хитрости, вычитанной в интернете, буду пытаться его убить...
Комментарии (7)
00:31
рафтинг 2008 - фото! =)
Да, не прошло и месяца и трёх недель, как я добралась до фотографий с того замечательного дня! =) Отчёт можно прочитать, пройдя по этой ссылке =) Итого было приблизительно 75 путных фотографий с фотоаппарата Рости, я их перебрала, выбрала 11 самых удачных. Уменьшать их совсем уж не хотелось, посему тут маленькие превью, а при клике на фото откроется большой (1152х768) вариант.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Вчера праздновали 18-летие сына Йитки - пати под открытым небом на дворе их родственников, с которыми я тоже знакома. Ну что, "виновник" был весёлым =) И вместе со своим папаном меня почти успешно спаивал xD
Михал (партнёр Йитки), обняв меня вокруг талии: "Ну ты чего не пьёшь? И куда это ты собралась? Какое домой!"
"Не, вправду, - пора," отозвалась я, обнимая его в ответ.
"Ну не-е..."
В итоге я рада, что ушла, когда ушла, а то... мне и так не очень хорошо было, а они удивляются, чего это я "не пью", блин! - Да и так перебор =)
А Наталка, дочь Михалова брата Томаша и Павлины, это чудо просто =) Все нянчили, и я нянчила, и вообще, она меня как тётю родную воспринимать стала почти сразу =) Ей ровно 13 месяцев вчера было =) Вот уж реально чудо... непоседное =) Фотки есть, и её, и вообще, но пока всё та же проблема карты/кабеля... =)
Михал (партнёр Йитки), обняв меня вокруг талии: "Ну ты чего не пьёшь? И куда это ты собралась? Какое домой!"
"Не, вправду, - пора," отозвалась я, обнимая его в ответ.
"Ну не-е..."
В итоге я рада, что ушла, когда ушла, а то... мне и так не очень хорошо было, а они удивляются, чего это я "не пью", блин! - Да и так перебор =)
А Наталка, дочь Михалова брата Томаша и Павлины, это чудо просто =) Все нянчили, и я нянчила, и вообще, она меня как тётю родную воспринимать стала почти сразу =) Ей ровно 13 месяцев вчера было =) Вот уж реально чудо... непоседное =) Фотки есть, и её, и вообще, но пока всё та же проблема карты/кабеля... =)
Комментарии (4)
00:13
sims2
Семейка у меня с самого начала была слегка неординарной: два брата и подросток (сын Ральфа). Однажды Ральф отравился едой... выздоровел. Сегодня ему "не повезло" во второй раз - я его стеной забаррикадировала, но ничего, совместными усилиями проблема стен и кроватей была разрешена =)
Ронни (сын Ральфа) недавно стал взрослым, стал армейцем (как и дядя), уже один раз его повысили, пользуется успехом. Пока одинок.
Ральф работает сторожем и пару раз привёл домой Яну. Дело закончилось тем, что свадьба на обзоре. Со всеми вытекающими.
Рихард служил-служил в армии, общался с некой девушкой, привёл пару раз домой сослуживца Джо... и нынче обитает с ним в одной комнате и одной постели o_O xD
Ронни (сын Ральфа) недавно стал взрослым, стал армейцем (как и дядя), уже один раз его повысили, пользуется успехом. Пока одинок.
Ральф работает сторожем и пару раз привёл домой Яну. Дело закончилось тем, что свадьба на обзоре. Со всеми вытекающими.
Рихард служил-служил в армии, общался с некой девушкой, привёл пару раз домой сослуживца Джо... и нынче обитает с ним в одной комнате и одной постели o_O xD
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра